雑記 「だいたいおなじ」が、距離を縮める 「だいたいおなじ」を作りながら、ずっと気になっていたことがありました。 人はどうやって、まったく違うものの間に「おなじ」を見つけるのだろう。 その問いが、ようやく図として形になりました。 たとえば「じてんしゃ」と「くるま」はどちらも「のりも... 2026.05.20 雑記
雑記 開発の話 子どもの頃の、何でもクイズにする遊びをアナログゲームに。 「どれがいちばん重いかを当てるゲーム」「何センチか長さを当てるゲーム」「チラシをみて年齢を当てるゲーム」「誰が上手な外国(風)の文字を書けるか」など、幼少期、なんでもゲームにして遊ん... 2024.05.29 雑記