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「だいたいおなじ」が、距離を縮める

「だいたいおなじ」を作りながら、ずっと気になっていたことがありました。 人はどうやって、まったく違うものの間に「おなじ」を見つけるのだろう。 その問いが、ようやく図として形になりました。 たとえば「じてんしゃ」と「くるま」はどちらも「のりも...
2026.05.20
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開発の話

子どもの頃の、何でもクイズにする遊びをアナログゲームに。 「どれがいちばん重いかを当てるゲーム」「何センチか長さを当てるゲーム」「チラシをみて年齢を当てるゲーム」「誰が上手な外国(風)の文字を書けるか」など、幼少期、なんでもゲームにして遊ん...
2024.05.29
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