テストログ 他者評価でゲームはつまらなくなる?「自分で納得する」面白さの設計と遊びの本質「自分で盛り上がる感覚」が大事。 「だいたい同じ」は「違うものを同じとする」というテーマから入ってつくっているゲーム。とても大事なゲームを作っている感覚があるが、ゲームとして面白くするのに苦心しています。養老孟司さんが「感覚」の逆の概念として「違うものを同じとする」という話... 2026.04.16 テストログ