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ゲーム開発に、人生の比喩を見た。|noteでの考察について

「社会性が弱く、空気を読めないからこそ、つくれたゲームがある。」

私は「ちょっとずつ違う」という、感覚をテーマにしたアナログゲームを作っています。

日々の開発やテストプレイのなかで、私は「人生の比喩」を何度も目撃してきました。

その考察や、制作の裏側にある思想については、note(ノート)にも詳しく綴っています。
このブログページの中の、抜粋です。

[note:ちょっとずつ違うはこちら]
https://note.com/kankakugame

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