ちがう2つもきっとつながる!「だいたいおなじ」5/20発売!

感覚のこと

感覚のこと

発言するゲームですが、「誰が言ったか、よりも何を言ったか」で判断します。

ゲームは判決がわかりやすい。サイコロの目は何か、数字は超えたか、下回ったか。しかし、「だいたい」はそういうゲームではない。 テーブルゲーム「だいたい同じ」では、回答がOKかNGかを判断するのは、周りにいる人たちだ。出した答えが、一緒に遊ぶ人...
感覚のこと

ゲーム開発に、人生の比喩を見た。|noteでの考察について

「社会性が弱く、空気を読めないからこそ、つくれたゲームがある。」 私は「ちょっとずつ違う」という、感覚をテーマにしたアナログゲームを作っています。 日々の開発やテストプレイのなかで、私は「人生の比喩」を何度も目撃してきました。 その考察や、...
感覚のこと

社会性が弱く、空気を読めないから、つくれたゲーム。本能を呼び覚ます「感覚」の設計

私はもともと、社会性がおそらく強くない。みんなが『理解しようとする』努力に違和感があり、どうしても気になってしまう。それは社会では生きづらさでしたが、ゲーム開発においては社会性と関係ない所で面白がるというところが武器になった。 人間の知性と...