ちがう2つもきっとつながる!「だいたいおなじ」5/20発売!

chotozu

ズレ採集

葉っぱがネズミに見えた|今日のズレ

車で走っていたら、目の前を黒い塊が地面を横切りました。 「ネズミが横切った!」と子ども。 確かに、猫とかの哺乳類はやたらと道路をすごいスピードで横切ります。 今の時期の、風の強い日の多い初夏は、虫や動物も出てきて賑やかになってくる。 ネズミ...
感覚のこと

発言するゲームですが、「誰が言ったか、よりも何を言ったか」で判断します。

ゲームは明確なジャッジがあるから成り立つ。サイコロの目は何か、数字は超えたか、下回ったか。しかし、「だいたい」はそういうゲームではない。 テーブルゲーム「だいたい同じ」では、回答がOKかNGかを判断するのは、周りにいる人たちだ。出した答えが...
感覚のこと

ゲーム開発に、人生の比喩を見た。|noteでの考察について

「社会性が弱く、空気を読めないからこそ、つくれたゲームがある。」 私は「ちょっとずつ違う」という、感覚をテーマにしたアナログゲームを作っています。 日々の開発やテストプレイのなかで、私は「人生の比喩」を何度も目撃してきました。 その考察や、...
感覚のこと

社会性が弱く、空気を読めないから、つくれたゲーム。本能を呼び覚ます「感覚」の設計

私はもともと、社会性がおそらく強くない。みんなが『理解しようとする』努力に違和感があり、どうしても気になってしまう。それは社会では生きづらさでしたが、ゲーム開発においては社会性と関係ない所で面白がるというところが武器になった。 人間の知性と...
テストログ

他者評価でゲームはつまらなくなる?「自分で納得する」面白さの設計と遊びの本質「自分で盛り上がる感覚」が大事。

「だいたい同じ」は「違うものを同じとする」というテーマから入ってつくっているゲーム。とても大事なゲームを作っている感覚があるが、ゲームとして面白くするのに苦心しています。養老孟司さんが「感覚」の逆の概念として「違うものを同じとする」という話...
販売

Loft渋谷店にて販売中!

感覚をテーマにしたカードゲームシリーズ「ちょっとずつ違う」が、Loft渋谷店にて販売中です。店頭でぜひ手に取ってみてください。 Loft渋谷店 6階バラエティー 東京都渋谷区宇田川町21-1 西武渋谷店ロフト館
掲載

BRUTUS 3月号 掲載!

「大人も知りたい、おもちゃのヒミツ。」のトピックにて掲載。「飲み会で盛り上がれるもの」紹介されました。次のトピック「忘れられないおもちゃの話。」では、養老孟司さん、ジェーン・スーさんほか、豪華な方々がおもちゃを語り、必読です。養老孟司さんは...
イベント

スポーツしちゃお! 出展

2026.2.23 大和スポーツセンター感謝DAYに「感覚ゲーム」ブース参加しました!エンタメ感の多い、おもしろスポーツがいろいろ遊べて、楽しいイベントでした。カーリングのようなテーブルゲームがとてもおもしろかったです。バック転などがたくさ...
イベント

セーフティグッズフェアに出展します。

キッズデザインの縁で、出展いたします。魅力的なユニバーサルデザイングッズがいろいろ。詳しくはこちら
イベント

キッズデザイン ゲームde交流会

今日は「キッズデザイン探偵団プロジェクト」の後、 ゲームをやりつつの親睦会に参加。 紙の厚みを見抜くゲーム「指感覚」を体験してもらいました。 協力ゲームで、テーブルごとのチーム戦。 そのあとは神経衰弱。 しっかり盛り上がって、ほっとひと息。...